
5 libri sui videogiochi per appassionati e curiosi
Buongiorno,
dal momento che ci avviciniamo velocemente al Natale e si è ancora in tempo per fare piccoli regali simbolici (perchè, sì, in realtà basta il pensiero, purché ci si sforzi un minimo di conoscere davvero i desideri dell'altra persona!), ho pensato di dedicare questo primo articolo del mese di Dicembre alle proposte editoriali più interessanti e soprattutto facilmente fruibili a tema videoludico.

Storia dei Videogiochi a Fumetti
Autore: Jonathan Hennessey, Jack McGowan
Genere: Fumetto
Editore: Multiplayer Edizioni
Anno: 2019
Perché leggerlo: Una volta un collega mi ha vista con questo libro tra le mani e così gli ho raccontato di cosa si trattasse. È iniziata una bella riflessione su come sarebbe bello se tutti i libri di storia potessero avere un corrispettivo in fumetti, perché in fondo il potere delle immagini è nella loro capacità di insegnarci qualcosa in un modo molto più diretto e semplice, puntando tutto sulla nostra capacità di osservare e riflettere. Perchè non estendere questo discorso anche alla storia dei videogiochi? Questo testo è davvero completo, perché anzichè partire dal celeberrimo Pong fa un passo ancor più indietro, arrivando alle prime sperimentazioni durante la Seconda Guerra Mondiale, immergendoci in un mondo complesso e colorato. Ovviamente non mancano riferimenti a titoli che hanno fatto la storia, come Final Fantasy VII.

La realtà in gioco: perchè i videogiochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo
Autore: Jane McGonigal
Genere: Saggio
Editore: Apogeo Education
Anno: 2011
Perché leggerlo: è stato il primo libro che abbia mai letto a proposito dei videogiochi, spinta da uno splendido TedTalk dell'autrice, che trovate su Youtube e che vi invito a guardare.
McGonigal segue la
scia della Psicologia Positiva, che ha in Seligman (2002) e
Csikszentmihalyi (2000) i due più grandi esponenti, ricordandoci che
l'esperienza del gaming può migliorare la qualità della nostra
vita, spingendoci verso esperienze suggestive di importanza sociale e
umana. Il videogioco può produrre emozioni positive e spingerci gli
uni verso gli altri in un modo nuovo.

The Game
Autore: Alessandro Baricco
Genere: Saggio
Editore: Einaudi Stile Libero
Anno: 2018
Perché leggerlo: lessi questo testo per la preparazione di un esame sull'utilizzo consapevole e competente di dispositivi digitali nella nostra scuola, ragionando su quanto poco l'istituzione formativa per eccellenza sia cambiata dall'Ottocento ad oggi. In fondo resta in molti autori una convinzione che condivido: la certezza che un po' la scuola abbia paura della rivoluzione digitale. Questo saggio ripercorre i passi più significativi di questa rivoluzione, che non è solo tecnologica ma culturale e mentale.

Storia del Videogioco. Storie, forme, linguaggi, generi
Autore: Lorenzo Mosna
Genere: Saggio
Editore: Audino
Anno: 2018
Perché leggerlo: si tratta di un piccolo resoconto molto dettagliato sulla storia dei videogiochi, ripercorrendone alcune tappe storiche con un linguaggio assolutamente alla portata di tutti. Tra gli episodi raccontati che sento di voler citare ritroviamo la celeberrima morte e sepoltura delle copie di E.T. della Atari nel New Messico e la nascita del fenomeno Steam, che ha senz'altro contribuito a rivoluzionare la fruizione dei videogiochi. Lorenzo Mosna è un esperto non solo in qualità di docente, ma anche in virtù delle sua esperienze in testate come Gamereactor e Spaziogames, dunque il testo risulta ben scritto e la lettura scorrevole.

Thank you for playing: 1983-1999
Autore: Claudio Palazzolo
Genere: Saggio
Editore: Bietti
Anno: 2021
Perché leggerlo: questo saggio è un tuffo nel passato, perché in fondo - anche se il settore videoludico si è innovato ed è in continua evoluzione - il videogiocatore guarda sempre con un po' di nostalgia ai titoli che lo hanno fatto crescere e che hanno lasciato un'impronta nella sua vita. In sostanza, si tratta di un testo sul "retrogaming", concentrato sul periodo tra il 1983 e il 1999. Per quanto si sia rapiti dalla current gen del gaming, è innegabile un'attenzione ancora viva per titoli del passato, che molti streamer portano live in un clima di condivisione emotiva.
Sperando di avervi aiutato, vi auguro una buona giornata e ci rivediamo presto per un nuovo post,
Angela
